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20条app性能制作的建议
来源:www.cdwanxin.com/news/1125.html日期:2017-12-13

注:你的app为什么会卡?为什么占用大内存?应该怎么解决?这篇文章会给你答案。

20 条建议
1. itmap的合理使用:使用bitmap过后,就需要及时的调用recycle()方法来释放bitmap占用的内存空间,而不要等android系统来进行释放。
代码示例:
// 先判断是否已经回收
if(bitmap != null && !bitmap.isrecycled()){
bitmap.recycle();
bitmap = null;
}
system.gc();
2. 对常量使用static final修饰符

static final int intval = 42;

static final string strval = “hello, world!”;

将一个方法或类声明为final不会带来性能的提升,但是会帮助编译器制作代码。举例说,如果编译器知道一个getter方法不会被重载,那么编译器会对其采用内联调用。

3. 静态方法代替虚拟方法

如果不需要访问某对象的字段,将方法设置为静态,调用会加速15%到20%。这也是一种好的做法,因为你可以从方法声明中看出调用该方法不需要更新此对象的状态。

4. 减少不必要的全局变量

尽量避免static成员变量引用资源耗费过多的实例,比如context,因为context的引用超过它本身的生命周期,会导致context泄漏。所以尽量使用application这种context类型。 可以通过调用context.getapplicationcontext()或 activity.getapplication()轻松得到application对象。

5. 避免创建不必要的对象: 就是避免创建短命的临时对象。减少对象的创建就能减少垃圾收集,进而减少对用户体验的影响。

例如:频繁操作一个字符串时,使用stringbuffer代替string。

对于所有所有基本类型的组合:int数组比integer数组好,这也概括了一个基本事实,两个平行的int数组比 (int,int)对象数组性能要好很多。.避免使用浮点数

通常的经验是,在android设备中,浮点数会比整型慢两倍。

7. 使用实体类比接口好

假设你有一个hashmap对象,你可以将它声明为hashmap或者map:

map map1 = new hashmap();

hashmap map2 = new hashmap();

哪个更好呢?

按照传统的观点map会更好些,因为这样你可以改变他的具体实现类,只要这个类继承自map接口。传统的观点对于传统的程序是正确的,但是它并不适合嵌入式系统。调用一个接口的引用会比调用实体类的引用多花费一倍的时间。如果hashmap完全适合你的程序,那么使用map就没有什么价值。如果有些地方你不能确定,先避免使用map,剩下的交给ide提供的重构功能好了。(当然公共api是一个例外:一个好的api常常会牺牲一些性能)

8. 访问成员变量比访问本地变量慢得多

for循环:不要在for的第二个条件中调用任何方法

反例:for(int i =0; i < this.getcount(); i++) {}

正例:int count = this.mcount;  int count = this.getcount();

for(int i =0; i < count; i++)  {

}

9. 资源类对象在不使用的时候,应该及时关闭它们,方便它们的缓存数据能够及时回收。

例如:cursor、file文件等都需要在finally中关闭资源性对象,避免在异常情况下资源对象未被释放的隐患

10. 注册广播接收器、注册观察者等需要在不使用的时候取消注册。

例如:假设在activity中,监听系统的电话服务,可以在activity中定义一个phonestatelistener的对象,同时将它注册到telephonemanager服务中。对于activity对象,理论上要求activity退出后该activity的对象就会被释放掉。但是如果在释放activity对象时,忘记取消之前注册的phonestatelistener对象,则会导致activity无法被gc回收。如果不断的进出这个activity,则最终会由于大量的activity对象没有办法被回收而引起频繁的gc情况,甚至导致out of memory。

11. 有效的利用系统自带的资源,android系统内置了大量的资源,比如字串、颜色定义、常用icon图片、动画样式、及简单的布局,没有特殊要求,资源可以在程序中直接引用。这样不仅减少内存的开销,还可以减少apk的大小。

12. 视图复用,使用viewholder实现convertview复用,这基本上是所有容器控件的处理方式,如listview、gridview等。

13. 使用最优的数据类型,比较少的对象数时,arraymap替换hashmap的使用,避免使用枚举,枚举变量非常方便,但不幸的是它会牺牲执行的速度和并大幅增加文件体积。

14. 图片内存制作

android提供的多种位图格式中,最高的是rgb_8888,也是系统默认的位图格式,其他几种都减少位图通道,可以减少内存开销,如一些局部图片、小屏幕手机或者对图片质量要求不高的场景,均可以使用rgb_565,或者argb_ 4444 等图像格式。

图片缩放:insamplesize、inscaled、indensity和intargetdensity
位图内存重用:inbitmap的使用,可以结合lrucache实现。
推荐开源库:picasso、glide
15. android 网络通信框架volley。

16. 对象池、线程池的合理使用。

17. 使用intentservice替代service。

intentservice优势:新开线程;顺序处理intent;执行完自动退出。

18. 尽量不要因一两个特性而使用大体积类库。

19. 对象不用时最好显式置为null可以减少gc开销。

20. 多了解并使用类库。